领地与战争
占领区域、升级、开战、仓库与车库
城市划分为若干可占领区域. 有所属组织的区域可升级防护与守卫, 并可设置仓库、车位或据点. 无主区域仍可能生产、加工或出售, 但不享受组织加成.
区域类型与位置以游戏内区域页为准. 管理调整后列表可能变更, 本页不指定某街道的归属.
交互与数值
宣战、升级与导航均在组织菜单的区域页办理. 仓库与车位仅在进入己方占领区后于小地图显示.
区域用途
菜单可查阅控制组织、热度、街头声望、防护与守卫. 常见用途包括:
- 生产或加工点: 按周期向区域仓库进货, 或将原料转为成品
- 交易点: 将仓库货物自动兑换为特种货币
- 组织仓库: 存放武器、违禁品与补给. 战争期间仓库可能锁定
- 组织车库: 于已放置的车位取出或停放车辆
- 组织据点: 总部级区域, 攻占难度更高、战争时间更长
- 野外种植: 野生作物任何人可采摘, 所属组织取得分成
- 大陆酒店: 中立保护区, 见 街头与大陆酒店
具有升级权限的成员可提高防护等级与守卫人数, 均须支付特种货币. 上限以界面为准.
据点
据点可以攻占, 但防守分数更高、持续时间更长. 人数不足时难以仅靠时间反超. 所属组织无人在线时, 编制完整的队伍仍可能通过拉长战线完成占领.
区域战争
满足开战条件
当前仅组织所有者可宣战. 菜单将检查在线罪犯人数、己方同时开战数量, 以及防守方在线人数. 进攻他人区域时, 通常须先占领相邻区域. 条件不足时界面将拒绝开战.
发起战争
于目标区发起战争. 交战区拉起边界墙, 以便识别范围. 热度较高的区域战争节奏更快; 街头声望较高的防守方开局更具优势.
在区内计分
己方人员位于交战区内将持续为组织增加分数. 时间结束后按分数确定归属. 同时可进行的战争场次有限, 结束后组织与区域均进入冷却.
战区倒地
于交战区内倒地后, 战争界面给予有限次数的快速复活, 倒计时结束后传送至区外再进入战斗. 次数用尽后按普通医疗流程处理. 详见 医疗急救.
开战将立即提高该区热度, 短期内街头交易更难进行. 胜方可获得特种货币, 并继承一部分原街头声望.
守卫 NPC 默认仅在开战之后攻击敌对或无组织人员. 区域易主或战争结束后, 守卫停止攻击.
仓库与车库
进入己方占领区后, 小地图显示组织仓库与车位. 走近按 E 打开仓库或车库.
- 仓库权限按职位核定. 战争中处于争夺状态的仓库无法打开
- 组织车辆可于大陆酒店购买, 存入组织车库, 再于任意己方区车位取出
- 车辆遗失或损毁时, 可于管理 > 车库使用特种货币赎回
- 具有车库权限的成员可限制某辆车的最低使用职位
- 车位被占用时无法取出, 须先移开挡路车辆
车牌与贴花
组织车辆使用单独前缀车牌. 若服务器启用商业贴花, 组织标志可施加于车辆.