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制毒产业

组织产线、野外采收、加工出售与药物效果

本服制毒依托犯罪组织领地: 占领生产点后自仓库提取成品, 或前往种植区采收, 再行加工、出售或使用. 占领、仓库权限与开战见 帮派. 街头议价与热度见 街头与大陆酒店. 产线操作见 毒品产线.

违法活动

采集、加工、运输和销售都可能留下线索或触发举报. 执法人员可调查、扣押并依法处理. 须为每一步准备合理的 IC 背景.

数据随时可能调整

物品、炼制比例、间隔、单价与增益将随运营情况更新, 不另行通知. 本页数字仅供对照, 以游戏内菜单、仓库和使用提示为准. 本页不公布坐标与刷新点.

收益途径

占领大麻种植场、冰毒货运点、摇头丸实验室或羟考酮实验室后, 仓库按间隔写入成品. 组织成员进入己方占领区, 于小地图定位仓库并提取即可. 大麻种植场仅产出普通袋装大麻; 奥格库什与紫雾须前往野外种植区或自行播种.

种植区植株自行生长. 任何人可采收; 占领组织取得分成, 外人采收时组织将收到警报. 于己方占领区自行播种的植株产量较高, 但每个区域及每名玩家均有数量上限. 区域易主时, 已种植的植株不会被销毁.

独立冰毒工位

城内另有一套须亲手操作的冰毒工位, 原料与步骤以现场提示为准, 与组织仓库进货并非同一产线.

物品

物品来源用途
大麻种子 / 奥格库什种子 / 紫雾种子 / 古柯种子自行取得于己方组织区域内使用, 种植对应植株
袋装大麻大麻种植场仓库, 或大麻种植区 / 自行种植的普通株街头或交易点出售; 可使用
袋装奥格库什 / 袋装紫雾种植区或自行种植的精品株用途相同, 售价较高
古柯叶古柯种植区或自行种植的古柯仅可送至可卡因加工点, 不可使用, 亦不可街头出售
袋装可卡因8 份古柯叶炼制 1 袋; 亦可自仓库流转出售、使用, 或继续压制小砖 / 炼制快克
可卡因小砖10 袋可卡因压制仅可放入交易点仓库出售
袋装快克4 袋可卡因炼制 5 袋快克街头或交易点出售; 可使用
袋装冰毒 / 袋装摇头丸 / 羟考酮片对应实验室仓库街头或交易点出售; 可使用

古柯叶重量较高. 8 份叶子炼制 1 袋可卡因, 采收后应尽快送入加工点仓库.

加工

将原料放入对应加工点的区域仓库, 满一批后按间隔出货.

加工点投入产出
可卡因加工点8 份古柯叶1 袋可卡因
可卡因加工点10 袋可卡因1 块可卡因小砖
快克加工点4 袋可卡因5 袋快克

小砖较十袋散装略节省背包重量, 仓库售价略低于十袋分售. 适于清理库存, 不宜作为最高单价渠道.

出售

街头

登记犯罪档案后, 于区域内走近普通路人按 E. 警察、医护等模型不会作为买家. 己方区域成交条件最好, 并可增加街头声望; 无主区域价格较低、对方购买意愿较弱; 敌对区域价格较高, 但容易被当地组织发现, 亦可能报警.

买家可能为便衣. 身份暴露后将触发警报并施加通缉. 同一区域交易过于频繁时, 热度将达到上限, 须等待热度下降. 可卡因小砖与古柯叶不得通过街头出售.

交易点仓库

将货物放入毒品交易点仓库后, 系统按间隔自动兑换为特种货币. 无需值守买家, 单价低于街头. 可卡因小砖仅可通过该渠道出售.

价格差异

仓库为占领后的稳定出货口. 若承担热度、便衣与议价风险, 将同一批货物于街头出售, 收益通常更高.

使用效果

于背包使用后播放对应动作, 并在持续时间内同时生效身体效果与经营增益. 效果尚未结束时不得叠加其他药物.

物品大约持续身体效果经营增益
袋装大麻40 秒回复生命与饥饿出售价格 +10%
袋装奥格库什55 秒回复生命与饥饿, 步态不稳出售价格 +15%, 种植产量 +15%
袋装紫雾80 秒回复生命、提升专注出售价格 +18% (大麻中最高)
袋装可卡因60 秒提高移速、无限耐力、提升专注出售价格 +25%
袋装快克40 秒提高移速、无限耐力、提高力量, 视野晃动出售价格 +30% (最高), 降低议价失败率
袋装冰毒150 秒提高移速、无限耐力、提高力量出售价格 +20%, 种植产量 +25%
袋装摇头丸120 秒回复生命、无限耐力, 步态不稳议价失败率降幅最大
羟考酮片100 秒回复生命与护甲、提升专注种植产量 +45% (最高)

使用时界面将提示持续时间与增益数值. 采收前使用羟考酮片可提高产量; 街头出售前使用快克或可卡因可提高售价.

注意事项

  • 生产点仓库将自动进货; 加工点不会凭空产出, 须先放入原料.
  • 不宜将古柯叶与成品混置于易被搜查的背包. 战争期间处于争夺状态的仓库无法打开.
  • 热度达到上限后, 该区域街头交易将暂停. 开战亦会立即提高该区热度.
  • 不得利用取消动画、重复交互、异常断线或物品复制绕过生产与销售. 发现异常应停止操作, 并前往 问题排查.

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