笔录、证物与监禁
报告、现场痕迹、罚单与收押
笔录、证物与监禁为出警后的收案程序. 完整处置顺序一般为: 控制现场、固定证物、撰写笔录, 再开具罚单或移送监禁. 仅实施戒具后放行且不留记录, 视为该次勤务未完成收案.
交互与数值
撰写笔录与收押于警用平板办理; 现场痕迹走近后按提示采集. 罚单金额、罪名与刑期以游戏内法典及联邦管理页为准.
笔录
于平板新建笔录, 关联涉案人、车辆、证物与同事, 并加注标签. 常用标签包括斗殴、枪支、毒品、盗窃车辆、绑架, 以及立案 / 结案 / 撤案.
建立笔录及向其中添加人员, 一般职级即可办理. 删除整份笔录须较高职级. 须写明时间、地点、谁先动手及搜查所得, 以便后续班次与法庭角色扮演衔接.
警局内另设「撰写证物笔录」交互点, 用于将刚采集的痕迹记入报告.
现场证物
开枪、撞击、血迹、车祸及毒品相关痕迹可能残留于地面. 走近后按提示采集, 将生成证物物品, 再挂入笔录.
拍照将生成照片物品, 用于固定现场. 痕迹设有存续时间, 延误采集可能因冷却而消失.
证物的证明力
证物仅证明现场曾发生特定痕迹. 仍须结合证人、搜身结果与笔录, 方可在角色扮演中成立指控.
罚单
可于平板市民页或笔录中开具罚单. 款项入警察账户, 市民须至警局缴费点缴清.
删除罚单、变更执照默认属管理层权限. 不得将罚单作为个人收入.
联邦监禁
收押于平板联邦管理办理, 犯人进入博林布鲁克监狱.
于联邦管理办理收押
选定对象, 确认罪名与刑期. 刑期按「月」计算, 实际服刑时间以游戏内换算为准.
入狱
犯人出现于博林布鲁克监狱内, 并自动更换囚服. 随身物品存放于指定点, 出狱后领取.
出狱
默认送至博林布鲁克大门附近. 配置中另留密申罗、莱梅萨、沙滩、佩立托等出口; 若管理变更默认出口, 以当场传送为准.
监禁为角色扮演结果
不得以重连、更换角色或利用碰撞规避刑期. 执法人员亦不得在无记录、无罪名的情况下将人收押.
市民配合
被拦检时须按要求停车并出示身份. 需要核验时, 可配合指纹读取器. 被铐后无法开启背包与手机; 如有异议, 须待解除戒具后依投诉程序处理, 不得挣扎或驾车冲撞.