倒地与重生
濒死、呼叫急救、放弃与医院重生
倒地通常先进入濒死, 此时仍可呼叫急救; 放弃或失血结束后进入死亡. 医护现场救治与自行于医院重生, 后果不同.
按键以死亡界面为准
默认: E 呼叫急救, 按住 G 放弃, 倒计时结束后按住 R 重生. 靠近医院登记点时, R 改为登记治疗. 若客户端已改键, 以界面提示为准.
状态
| 状态 | 可执行操作 | 注意事项 |
|---|---|---|
| 昏迷 | 短暂失去行动 | 近战或电击后可能出现, 稍后自行清醒 |
| 濒死 | 呼叫急救, 或放弃进入死亡 | 可于地面缓慢移动, 同时持续失血; 头部致命枪伤可能直接进入死亡 |
| 死亡 | 等待倒计时后重生, 或等候医护 | 完全死亡时近距离语音将被静音 |
在载具内倒下时, 角色保持坐姿并跳过濒死, 直接进入死亡. 「未出现濒死界面」不得视为系统故障.
存活期间亦可能带伤行动: 裂伤与枪伤易于出血, 腿伤可能导致跛行, 钝击或电击可能导致眩晕. 自行使用绷带、止痛药或急救包仅能控制部分伤情, 重伤仍须寻求医护或前往医院.
市民求救
倒地后发出呼叫
于死亡界面按 E 呼叫急救, 或于聊天框输入 /911ems. 连续呼叫设有冷却. /911 进入警察调度, 不进入医护调度.
等候医护
界面将显示是否有急救人员在线. 有人接单后提示急救人员已出发. 有值班医护时, 应优先等候现场救治.
无人接应时重生
倒计时结束后, 按住 R 前往医院重生; 已在登记点附近则直接登记治疗. 逾时未操作时, 系统可能强制送医.
医院重生与物品
自行于医院重生时, 大部分背包物品将被清除, 仅保留少数基础消耗品. 当前无值班医护时, 该次重生可能改为保留物品. 以当场结果为准.
记忆规则
| 存活方式 | 记忆 | 此后不得实施 |
|---|---|---|
| 医护现场救治 | 保留该事件记忆 | 不得立即返回原对抗现场实施报复 |
| 医院重生 / 强制送医 | 对该事件失忆 (NLR) | 不得返回事发地, 亦不得继续寻仇 |
详见 NLR 规则. 不得以重连、更换角色或利用死亡界面规避后果.
执法人员被装袋
警察或治安官被装入遗体袋后, 可能被送至本局附近苏醒, 且该次不一定清除背包. 市民被装袋仍按普通医院重生处理.