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倒地与重生

濒死、呼叫急救、放弃与医院重生

倒地通常先进入濒死, 此时仍可呼叫急救; 放弃或失血结束后进入死亡. 医护现场救治与自行于医院重生, 后果不同.

按键以死亡界面为准

默认: E 呼叫急救, 按住 G 放弃, 倒计时结束后按住 R 重生. 靠近医院登记点时, R 改为登记治疗. 若客户端已改键, 以界面提示为准.

状态

状态可执行操作注意事项
昏迷短暂失去行动近战或电击后可能出现, 稍后自行清醒
濒死呼叫急救, 或放弃进入死亡可于地面缓慢移动, 同时持续失血; 头部致命枪伤可能直接进入死亡
死亡等待倒计时后重生, 或等候医护完全死亡时近距离语音将被静音

在载具内倒下时, 角色保持坐姿并跳过濒死, 直接进入死亡. 「未出现濒死界面」不得视为系统故障.

存活期间亦可能带伤行动: 裂伤与枪伤易于出血, 腿伤可能导致跛行, 钝击或电击可能导致眩晕. 自行使用绷带、止痛药或急救包仅能控制部分伤情, 重伤仍须寻求医护或前往医院.

市民求救

倒地后发出呼叫

于死亡界面按 E 呼叫急救, 或于聊天框输入 /911ems. 连续呼叫设有冷却. /911 进入警察调度, 不进入医护调度.

等候医护

界面将显示是否有急救人员在线. 有人接单后提示急救人员已出发. 有值班医护时, 应优先等候现场救治.

无人接应时重生

倒计时结束后, 按住 R 前往医院重生; 已在登记点附近则直接登记治疗. 逾时未操作时, 系统可能强制送医.

医院重生与物品

自行于医院重生时, 大部分背包物品将被清除, 仅保留少数基础消耗品. 当前无值班医护时, 该次重生可能改为保留物品. 以当场结果为准.

记忆规则

存活方式记忆此后不得实施
医护现场救治保留该事件记忆不得立即返回原对抗现场实施报复
医院重生 / 强制送医对该事件失忆 (NLR)不得返回事发地, 亦不得继续寻仇

详见 NLR 规则. 不得以重连、更换角色或利用死亡界面规避后果.

执法人员被装袋

警察或治安官被装入遗体袋后, 可能被送至本局附近苏醒, 且该次不一定清除背包. 市民被装袋仍按普通医院重生处理.

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